Descrizione
Flipper "Attack From Mars" di Bally
Attack from Mars è un flipper del 1995 progettato da Brian Eddy e pubblicato da Midway (sotto l'etichetta Bally).
In questo gioco, i marziani hanno iniziato a invadere la Terra e spetta al giocatore distruggere la flotta marziana, salvare tutte le città principali e poi partire per Marte per distruggere l'impero marziano e conquistare Marte.
Tra le caratteristiche del gioco figurano quattro figure marziane danzanti e una luce stroboscopica (per Strobe Multiball).
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Obiettivi:
Super Jets: Per accendere i Super Jets è necessario effettuare un certo numero di colpi sui paraurti pop (che valgono 3 milioni di punti per colpo).
Combo a 5 vie: Durante il gioco normale, è necessario effettuare colpi consecutivi in qualsiasi loop o rampa illuminata per ottenere una combo, prima che le luci si spengano.
Super Jackpot: Durante il multiball regolare, segnare tutti e cinque i colpi del jackpot con almeno due palline in gioco per accendere il Super Jackpot, che continua a girare in uno qualsiasi dei cinque colpi del jackpot.
Multiball marziano: Uccidendo con successo tutti e quattro i marziani durante "Martian Attack", viene lanciata una seconda palla per il Martian Multiball.
Annientamento totale: Liberare i loop di sinistra e di destra, nonché le rampe di sinistra e di destra, per Total Annihilation Multiball, un multiball a quattro palle.
Conquistare Marte: Difendete tutte le città principali e poi partite per Marte per affrontare l'Impero marziano.
Quando tutti e sei gli obiettivi sono stati raggiunti, si spara la pallina "Colpo di fortuna" per avviare Regola l'universo, una modalità guidata con quattro palline. In questa modalità, tutto è illuminato e l'obiettivo è segnare 5 miliardi di punti con almeno due palline in gioco; se ci si riesce, si otterranno altri 5 miliardi di punti.
Caratteristiche del gioco:
Pinne (2), paraurti Pop (2), bersagli di caduta (3), fori di uscita (2), palla prigioniera (1), Rollunder spinner (1), porta di ritorno della palla sull'outlane destro. I bersagli di caduta assomigliano ai bersagli stazionari rotondi utilizzati in molti altri giochi. Ha un parlato registrato interamente in spagnolo su una cartuccia a 8 tracce. Diverse frasi vocali venivano pronunciate a caso, mentre altre frasi specifiche come "Non scuotermi" (se inclinato) venivano pronunciate in un momento corrispondente. Alcune frasi venivano pronunciate appena prima di iniziare una nuova palla e ogni volta che la palla entrava nel foro superiore del campo di gioco. Inoltre, la modalità di attrazione poteva essere impostata per riprodurre una frase ogni 10 minuti (intervallo di tempo stimato).
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